小江的V3體驗下集來了~
早安~我發現連續騎一個禮拜的車
身體累了,自己都不知道😅
還記得最後一天練車日
每一節上場都要排隊,場上維持最高人數36台
成績單有三頁,好像台灣大賽車。
結束第一節練習
我們重新調整暖胎包時間至少45分鐘
連輪圈都有得到加溫
胎壓比照雪邦Pirelli MSBK 建議 前34後25psi
因為場上車多,速度沒辦法一直維持
每幾圈下來檢查胎壓時,發現胎壓還是維持得很好
沒有掉,感覺新的胎體膠料,似乎很強壯💪
確認胎壓沒問題後,開始在5號,14號彎角,重加速試試揉胎時抓地力的回饋,是不是真的會像預期的超越那條線就會突然失去抓地力。
當我一次次接近浮頭的加速,我試著再帶更多傾角更早開油,在輪胎發生側滑時,讓我小開心了一下。
比Diablo Supercorsa V2更早的開油,承受更大的油門,但側滑時卻更線性,這無疑是對只想大手開油的車手一大福音,不用太多的油門控制,讓後來的7號、9號都很好處理。
單圈也開始推進至1:51
因為場上台數有點塞,常需要
換線,重煞,改變節奏。
以往3號、11號彎,帶著Trail brake入彎
V2給人有一種 黏在地上的安全感
但轉向效率似乎有點難啟動,需要釋放一點煞車
才能換取一些車頭的自由度。
V3 似乎解決了這個問題💪
更重的煞車或延遲入彎,都不影響轉向的靈活度
在6號彎、16號彎都可以將煞車帶至Apex
不影響車頭的指向性,下來檢查胎面
也沒有常看見的撕裂傷。
最讓我感到放心的是
因為比賽的習慣,我在5號、7號使用一檔檔位
沒有競賽級滑離的加持,入彎前都需要退檔補油或半離合來跟後輪對話,但對話還是常常破裂😅
會滑動一大下,V3讓這個滑動小很多,後面抓地力更早的恢復,讓傾倒的時機可以提前。
最後每圈維持超越至少兩輛車的狀態
我們把單圈停在1:50.0~5。
對於使用新的R6,不是常用的比賽車
有這樣的抓地表現,蠻讓人驚艷
這兩天大概做了30圈的測試
磨耗也讓人蠻滿意的。
期待下次再一起奔馳
往更快的單圈前進
Pirelli Diablo Supercorsa V3
謝謝🙏這幾天協助的大家
同時也有83部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅先端恐怖症 / Sentan,也在其Youtube影片中提到,★Among Us生配信のご視聴はYoutubeチャンネル登録で通知を→https://www.youtube.com/channel/UCtYSNR3w7_31Kx76e9XmVEw?sub_confirmation=1 ★Twitter→https://twitter.com/SentanKyo...
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很多朋友問我,欸你最近怎麼在玩老遊戲,怎麼不玩虹彩之類的..?
首先我對自己玩虹彩六號大概已經到一個里程碑了,但是因為他的遊戲難度,還有更新的內容,除了越來越 ''科技化'' 以外,已經不再有新玩家加入了,可能花錢買的人還是有,嚐鮮一下還是留不住,原因其實很多,從我接觸到現在做個小分析。
1.台灣沒有職業隊,遊戲曝光率低
這裡指的是完全被簽約、贊助薪資、設備的那種職業隊,可以讓選手完全專心的練習、比賽。
但虹彩六號在臺灣並不被多數廠商看好,甚至不太有人知道,競爭力少的遊戲並不會有人願意花大錢去投資選手,投資一個隊伍除了基本選手加候補至少六位,每一位基本薪資算23000NTD,六位就要最少 138000NTD 然後接著就是要聘請教練指導,教練的薪資算三萬塊好了,然後在加上一位戰隊經理人算五萬不為過,一個月總額至少二十萬起跳,這裡還不包含宿舍水電伙食,一年下來至少超過兩百五十萬,還不見得有機會讓贊助廠商曝光到一定程度,這就是現實。
其實當時英雄聯盟也是一樣的,所有體育選手也是一樣的,一定要某個遊戲有一組非常認真的隊伍打進了世界賽,開始曝光報導最終拿到冠軍,廠商才會看到商機願意贊助,政府才會開始推廣,但台灣僅有的一隊也暫時別離這個舞台,雖然小隊伍還是有,但賽事太少彼此切磋不出火花,最終也是門關起來玩一玩而已,並沒有辦法專心的練習跟比賽,更何況還要通過父母那一關。
2.遊戲更新的矛盾
早期虹彩六號正夯的時侯,其實是有討論度的,跟現在比起來兩年前可以說是每個會玩的玩家都想要被看見的時侯,當時算是社群最熱的時光,但更新這個東西在虹彩六號是一把雙面刃,難度本身就偏高的遊戲,更新了之後新玩家需要了解的自然也就更多,難度也就更高,雖然這一季改版官方有看到這個問題,設置了新手區讓新手練習,但實際上有沒有效果就很難說了,台灣遊戲市場大,但是數據上都是手遊為主,通常會來玩虹彩的大部分都是藉由朋友引導,但是我的帳號沒辦法去新手區玩,你就跟我到老手區吧,然後就..
那為了留住老玩家你勢必需要更新,因為更新他們才願意繼續接觸,但是更新的內容過於未來化,從槍盾版本到現在竟然有影分身的蜘蛛網..越來越科技的更新,那不再原汁原味的攻堅也退燒了某部分玩家,所以要更新也不是,不更新也不是。
3.新遊戲太多
從吃雞開始熱到現在的Apex,太多新鮮的遊戲出現,也導致虹彩六號一成不變,當然這一成不變只會出現在部分老玩家當中,一樣的套路一樣的打法,每張地圖就大概是這樣,剩下的就是隊友會不會配合,那當新遊戲出現的時侯,槍法好的玩家會自然而然會出走嚐鮮,時代變化真的很快,台灣生育率低,趨勢偏像手遊,舊的遊戲被淘汰迅速,當有年輕選手反應力很好,槍法很不錯的時侯,他會選擇比較紅的PUBGM, 還是R6呢?
4.外掛問題
這是所有遊戲都會遇到的問題,虹彩的積分模式是玩家的指標,但現在才玩到金牌就開始遭遇不測,前幾季至少在上鑽附近才會遇到,這其實表示在亞洲的伺服器玩家減少,外掛的比率沒有降低,你就是運氣不好被撞上的那一個。
比起Apex的外掛,虹彩的應該還好吧?
有人可能會這樣說,但我說一句比較難聽的,跟虹彩比起來Apex遇掛輸了就算了,那算什麼遊戲?
這裡不是嘲諷Apex,我本身也是非常愛玩Apex的玩家,但是跟虹彩六號的遊戲內容相比,Apex根本不用腦,所有虹彩玩家基本上非常容易上手,所以虹彩遇掛才會比其他遊戲更令人心寒。
其實如果要繼續說還是有很多東西可以談,從兩年前開始我就發現這個遊戲非常棒,他的比賽會非常好看,至今我也嘗試舉辦線上或線下賽事,讓社區玩家體驗不同的感覺,讓多數玩家不要覺得孤單。
但是至今我必須說我累了,有絕大部分原因也是因為我眼睛沒有以前看的這麼清楚,很多看直播的朋友會發現當我用全像在瞄準時,我甚至要貼近螢幕(所以我都選有ACOG的角色),時代在變遷,對虹彩六號我可能要下臺一鞠躬了,雖然不代表我不會再碰或我永遠不再接觸,但是努力到現在說出這句話也許可以讓我輕鬆一點,我並非是虹彩的什麼指標性人物,我也只是個快31歲的老玩家,我相信之後官方一定還會有比賽,也一定還會有老皮盃s5,到時候也希望大家踴躍參加,重現賽事盛況!
這裡謝謝各位從以前到現在的支持了,我想說的大概就是這樣,那我們偶爾遊戲見吧!
apex身法練習 在 重車日誌-教士 Facebook 的最佳解答
近期山路意外事故頻傳,相信在過不久國曆七月的校門開之後會見到更多這類事故發生。
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而最常看到這類不幸意外的發生年齡,很多都是年輕剛拿到駕照的熱血青年,追根究柢總結的原因不外乎是過度熱血,或是沒有基礎的車輛操作知識所造成的。
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有車友傳了這篇某個社團的熱血車友分享的文章給教士,相信這位車友也是出於好心的分享。不過真的要分享給熱血車友的話,其實不用講這麼多過彎時的東西。
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#真正要分享的應該是煞車的時機點
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教士看過很多熱血騎士分享的追焦照,很多都會犯一個大忌,那就是過彎時右手指還是保持在煞車拉桿上。這絕對是錯誤而且十分危險的習慣。
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很多人一定都有入彎前感覺車壓不下去的感覺,大部份的人會怪罪給車的操控性不好,但真正造成的原因其實是「 #因為你入彎帶著重煞車」
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不要崇拜漫畫那套唬爛的超高過彎速度,也不要覺得那是真實,更不要覺得入彎速度快就會有超高過彎速度,在真實世界超高的入彎速度只是讓你早點去見上帝而已。
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正確的煞車觀念:入彎前的直線減速→緩慢釋放煞車→入彎前一刻將煞車與油門全放讓車能順利放進彎道→緩慢且柔順的補油加速出彎。
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很多人迷信的帶煞入彎、延遲煞車,真正的作用方式其實就是:
"延後直線煞車減速的時間→製造你比正常入彎更大的煞車力道→讓你能比正常速度更早切入進彎位置→緩慢釋放煞車→入彎前一刻全放煞車與油門將車放入彎道→緩慢且柔順的補油加速出彎"。
#它的重點是比正常時間更晚且更大的制動
#用於製造比他人更早搶進入彎點的時機
#絕對不是要你一直重煞到入彎前一刻
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這是比賽上需要纏鬥或防守時才會用的技巧,對增加過彎速度一點幫助都沒有,所以你在山道上用這招不會比較快,只會讓你的前輪磨秏的更嚴重製造出你騎車很殺的假像。(當然很多人會對這點嗤之以鼻)
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有點離題,回到主題「 #什麼是正常的入彎煞車方式?」
其實就是要和大家說,#過彎時最不能碰的兩個東西就是前煞車與離合器拉桿。
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先不說離合器,單獨說前煞車帶來影響莫過於會讓你用於導向與平衡車身用的前輪,因制動力道而影響了前輪的導向性。
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入彎帶著重前煞入彎,你的車就會壓不下去;彎中拉了前煞,輕則車身立起外拋重則前輪過載失去抓地力打滑。
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教士看過很多不幸意外大多都是前煞使用不造所造成的,所以大家也不用過度把焦點放在過彎速度,因為當你的入彎減速確實,就能避免掉絕大多數的不幸意外。
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至於這位熱心車友分享的知識文,教士笑笑的說,其實你重點都劃錯了。
車子過彎不是離和力和向心力在拉扯,而是在你車輛的循跡性的穩定與否。
會造成外拋有3大主因:錯誤路線、過早大補油門、彎中拉前煞
-
錯誤路線:每次過彎你的進彎點就會決定你過這個彎的路線。當你入彎的位置沒有空間讓你製造相對應你速度所需要的傾角時,你的車在通過apex點時自然的就是會往外拋。補救方式大多是靠後煞車將車硬修回正常路線。
-
過早大補油門:當你緩慢且柔順的轉動油門,車身就會開始從傾角狀態緩慢拉起進入加速狀態,而這時你的出彎線動線也會是一個漂亮的弧形。
但若你油門補的太猛就會使得原本那緩慢拉起的"弧形"就會變成直線,而若彎道還沒結束就會變成你的車拋向對向。補救方式大多是靠緩慢收油壓低車輛加速時的暴衝力道,並將車拉回原本路線。
-
彎中拉前煞:彎中拉前煞就會讓你原本過彎時前輪的導向性被破壞,同時車身會被立起。新手騎士若碰到這個狀況大多會緊張的把前煞拉死,下場不是前輪過載失去抓地力打滑,不然就是筆直的衝向對向車道。這是最致命也是最容易出現的失誤。
補救方式主要是需要透過練習,當真的不幸拉了前煞車身立起時,請儘速釋放前煞並緩慢的讓車重新恢復傾角。聽起來很簡單但實際上路操作時就會發現往往會過度緊張左手就鬆不開了。
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而這個也是最多上新聞的不幸意外故事發生的主因。我們往往能在影片裡看到對向的騎士就像著了魔一樣筆直閃也不閃的衝向對向的無辜大貨車,會這樣不是他們被魔神仔附身,而是因為他們錯誤的使用了前煞。
追根究柢,若是我們的教育部能夠早點對這些年輕學子從小建立正確的騎乘觀念,是不是就能避免掉更多的意外發生呢?
唉
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BTW,其實彎中點前煞這個技巧教士平常也會使用,主要是在陌生山道碰到彎中帶彎的狀況,當傾角已用盡無法再深入時,就會輕點前煞將車身立起後重新製造傾角入彎。但這一切都是要建立在合理的過彎速度下。
所以奉勸各位熱血騎士:
入彎高速非好漢,要安全且快速的過好一個彎道,就入彎前好好減速,然後好好的練習該如何更早且更快的出彎補油吧
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ちゃげぽよ。/影。(かげまる)/なつめ先生/紅月サクヤ/ShoboSuke/黒川クロム/アベレージ/先端恐怖症/めーや/足湯/テラゾー/ねろちゃん 敬称略
【ジャッカル】ジャッカル陣営
●単独陣営であり、インポスターやクルーメイト誰でも殺せる
●ジャッカルは最後の1人になれたら単独勝利となる
●ベントに入ることができるが、サボタージュはできない
●視界はクルーメイトと同じ
●インポスターが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合は終わらない
●クルーが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合が終わらない
【サイドキック】付与技能
●ジャッカルは仲間を一人だけ作成できる。
・サイドキックはキルはできる。(ジャッカルが死んだらキル機能は引き継げる)
先端恐怖症
Crewmate (2/10) ←この数字はタスクの進行度です
【勝利条件の優先順位】
1 インポスターのサボ勝利
2 クルーメイトのタスク勝利
3 インポスターが全滅、ジャッカルとクルーの人数が同じになる。
4 ジャッカルが全滅、インポスターとクルーの人数が同じになる。
5 クルーメイト陣営がインポスターとジャッカル全員を追放する。
【モーフィング】インポスター陣営
●近くの人間からサンプルを取るボタンを押すとその人の姿をコピーできる
●その後好きなタイミングで変身ボタンを押すと、20秒間サンプルを取ったクルーに変身することができる。
●相方(インポスター)からサンプルを取ることもできる。ベントを使用することもできる。
※2人いるインポスターのうち1人に配役される。
※もうひとりのインポスターは通常の能力となる。
【シェリフ(執行官)】 クルーメイト陣営
・クルーメイト陣営から1人選ばれる
・シェリフに選ばれたプレイヤーはキルボタンが存在する。
・インポスターやジャッカルにキルを行うとそのまま倒すことが可能。
・逆にクルーメイトにキルを行おうとすると、自分が代わりに倒されてしまう。
【メイヤー】クルー陣営
・2票持っているクルーメイト
【ミニ】付加技能
・小さい状態でゲームがスタートする。
・400秒かけて成人クルーにまで成長する。
・66%の確率でクルーメイト。33%の確率でインポスターがミニとなる。
●クルーメイトがミニになった場合
・成長が終わるまで、インポスターは対象をキルする事ができない。
・成長が終わる前に投票で追放された場合、全員が敗北する。
●インポスターがミニになった場合
・成長が終わるまで、キルクールが2倍になる。
・成長が終わった後は、キルクールが2/3になる。
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Among Usは協力と裏切りのゲーム。プレイヤーはクルー(人間)かインポスター(人狼)にランダムで配役
【クルー(人間)】
・それぞれの個人タスク(作業)を進める
・インポスターのサボタージュ(妨害)に対応
・インポスターを見つけたら緊急会議(追放会議)を実施
・死体を見つけたらレポート(報告)
・死後は会議に参加できないが、個人タスク(作業)を進めなければならない
→全員が個人タスクを完了すれば勝利(死者も含む)
→インポスターを宇宙空間に全員追放できれば勝利
【インポスター(人狼)】
・クルー(人間)になりすます
・インポスター専用のベント(通気口)を使って移動
・サボタージュ(妨害)を発生させて混乱
・ドアを閉じてクルーを隔離
・クルーを殺すことができるが、その後のクールタイムの間はキルできない
・インポスター同士で通話やチャットで連携できない
・死後は会議に参加できないが、サボタージュ(妨害)を行える
→インポスターとクルーの人数を同数以下にすれば勝利
・緊急会議(追放会議)の時間以外は全員通話できない
※私は配信外でAmong Usをやることは一切ありません。特に野良部屋は絶対入りません。
✄------------------------ 用語説明 ------------------------✄
◇黒、白
黒=インポスター
白=船員(クルーメイト)
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
◇ライン
行動や発言、アリバイからできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」
◇ローラー(ロラ)
複数の容疑者を全員追放すること。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本
◇ライン切り
インポスターが味方のインポスターを容疑にかけること
◇緊急会議
円卓の中心のボタンを押すことで1ゲーム1人1回強制的に緊急会議を開くことができる。死体近くでレポートを押すことでも可能(レポートは回数制限なし)
◇クールタイム
それを実行できるまでの時間。例えばインポスターにはキルクールタイムが30秒あり、最初の30秒は誰もキルすることができない(試合の一番最初は例外)
◇アドミン
アドミンという場所にある装置を使うと全員が現在どの部屋にいるかがリアルタイムで表示される。
・色や特徴は表示されない
・死体も同様にカウント
・ベント内のインポスターもカウント
◇監視カメラ
セキュリティ内のモニターを使用すると固定カメラの映像をリアルタイムで見ることができる
・監視カメラが作動しているとカメラが赤く光り、見られている側の人には「見られている」ということが分かる
・カメラを見ている間はキルクールタイムが一時停止する
◇心電図
全員分の心電図が表示され、各プレイヤーが死んでいるか生きているかをリアルタイムで知ることができる。ただし場所は分からない。
◇サボタージュ
インポスター専用の妨害行動。妨害行動終了後から30秒のクールタイムが終わらないと再度妨害できない
・O2 →酸素供給の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で修理ができなければインポスターの勝利
・リアクター →原子炉の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で2人のプレイヤーが同時にパネルを押すことができなければインポスターの勝利となる
・停電 →照明の故障。停電中は船員のみ視野がかなり狭くなる。エレクトリカルで修理すれば直る。停電中でもアドミンや防犯カメラ、心電図は使える
・通信(コミュニケーション)→通信機器の故障。アドミンや防犯カメラ、心電図が使用できなくなる
・ドア閉鎖 →上記のサボタージュとは関係なくいつでも使える。各ドアには独自のクールダウンが17秒があり、別々のドアを同時に妨害することができる
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〒107-6228
東京都港区赤坂9丁目7番1号
ミッドタウン・タワー28階 先端恐怖症宛
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✄------------------------ 参加者の皆様(敬称略) ------------------------✄
ぱんくん/れぷちん/ハッチャン/ちはや/テラゾー/ズズ/スナザメ/足湯/なつめ先生/先端恐怖症 敬称略
【配役】5クルー 1シェリフ 1メイヤー 2インポスター 1マッドメイト
【ミニ】付加技能
・小さい状態でゲームがスタートする。
・400秒かけて成人クルーにまで成長する。
・66%の確率でクルーメイト。33%の確率でインポスターがミニとなる。
●クルーメイトがミニになった場合
・成長が終わるまで、インポスターは対象をキルする事ができない。
・成長が終わる前に投票で追放された場合、全員が敗北する。
●インポスターがミニになった場合
・成長が終わるまで、キルクールが2倍になる。
・成長が終わった後は、キルクールが2/3になる。
【モーフィング】インポスター陣営
●近くの人間からサンプルを取るボタンを押すとその人の姿をコピーできる
●その後好きなタイミングで変身ボタンを押すと、20秒間サンプルを取ったクルーに変身することができる。
●相方(インポスター)からサンプルを取ることもできる。ベントを使用することもできる。
※2人いるインポスターのうち1人に配役される。
※もうひとりのインポスターは通常の能力となる。
【メイヤー】クルー陣営
・2票持っているクルーメイト
【シェリフ】
・クルーメイト陣営から1人選ばれる
・シェリフに選ばれたプレイヤーはキルボタンが存在する。
・インポスターやジェスターにキルを行うとそのまま倒すことが可能。
・逆にクルーメイトにキルを行おうとすると、自分が代わりに倒されてしまう。
【マッドメイト】インポスター陣営
●勝利条件が『インポスターの勝利』のクルーメイト
・コミュサボ・停電を直せない(リアクターは直せる)
・キルできない
・ベントに入れるがベント移動は不可
・ゲーム中はクルーカウント
・狼・マッドメイト同士はお互いの素性がわからない
・シェリフのキル対象になる
先端恐怖症
Crewmate (2/10) ←この数字はタスクの進行度です
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第1位『過去最高のインポスター神回』→https://youtu.be/B03hw3n1ps8
第2位『過去最高の神推理』→https://youtu.be/CPVNKOsc7zw
第3位『動きだけで相方に合図』→https://youtu.be/mYOa7OaZR2Y
第4位『配電盤の邪魔で勝つ方法』→https://youtu.be/nCfNvkHk_fE
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Among Usは協力と裏切りのゲーム。プレイヤーはクルー(人間)かインポスター(人狼)にランダムで配役
【クルー(人間)】
・それぞれの個人タスク(作業)を進める
・インポスターのサボタージュ(妨害)に対応
・インポスターを見つけたら緊急会議(追放会議)を実施
・死体を見つけたらレポート(報告)
・死後は会議に参加できないが、個人タスク(作業)を進めなければならない
→全員が個人タスクを完了すれば勝利(死者も含む)
→インポスターを宇宙空間に全員追放できれば勝利
【インポスター(人狼)】
・クルー(人間)になりすます
・インポスター専用のベント(通気口)を使って移動
・サボタージュ(妨害)を発生させて混乱
・ドアを閉じてクルーを隔離
・クルーを殺すことができるが、その後のクールタイムの間はキルできない
・インポスター同士で通話やチャットで連携できない
・死後は会議に参加できないが、サボタージュ(妨害)を行える
→インポスターとクルーの人数を同数以下にすれば勝利
・緊急会議(追放会議)の時間以外は全員通話できない
※私は配信外でAmong Usをやることは一切ありません。特に野良部屋は絶対入りません。
✄----------------- 協力者様 ------------------✄
エンディング動画、生配信サムネイル:may様@mvmaaay
解説動画編集、左下のマップ作成:先端恐怖症
MOD:制作 Libhalt様@libhalt 企画 ShoboSuke様@shobolinco
✄------------------------ 用語説明 ------------------------✄
◇黒、白
黒=インポスター
白=船員(クルーメイト)
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
◇ライン
行動や発言、アリバイからできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」
◇ローラー(ロラ)
複数の容疑者を全員追放すること。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本
◇ライン切り
インポスターが味方のインポスターを容疑にかけること
◇タスク
宇宙船の修理や事務作業。それぞれ全員に違うタスクがあり、全員の合計タスク量の進行状況が左上に表示される。死んだ後もタスクは残り、幽霊としてタスクを実行できる
◇緊急会議
円卓の中心のボタンを押すことで1ゲーム1人1回強制的に緊急会議を開くことができる。死体近くでレポートを押すことでも可能(レポートは回数制限なし)
◇クールタイム
それを実行できるまでの時間。例えばインポスターにはキルクールタイムが30秒あり、最初の30秒は誰もキルすることができない(試合の一番最初は例外)
◇サボタージュ
インポスター専用の妨害行動。妨害行動終了後から30秒のクールタイムが終わらないと再度妨害できない
・O2 →酸素供給の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で修理ができなければインポスターの勝利
・リアクター →原子炉の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で2人のプレイヤーが同時にパネルを押すことができなければインポスターの勝利となる
・停電 →照明の故障。停電中は船員のみ視野がかなり狭くなる。エレクトリカルで修理すれば直る。停電中でもアドミンや防犯カメラ、心電図は使える
・通信(コミュニケーション)→通信機器の故障。アドミンや防犯カメラ、心電図が使用できなくなる
・ドア閉鎖 →上記のサボタージュとは関係なくいつでも使える。各ドアには独自のクールダウンが17秒があり、別々のドアを同時に妨害することができる
◇ペット
目撃されやすくなることで白証明される場合もあるし容疑者になる場合もある。死亡した飼い主のペットは死者にしか見えない
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kaki/なつめ先生/ぱんくん/アカメタ/ヒカック/足湯/中野あるま/ピカクロス/紅月サクヤ/桃+/先端恐怖症 敬称略
※このマップは非公式MODを使用させていただいています。
【配役】8クルー 2インポスター 1マッドメイト(狂人)
【モーフィング】インポスター陣営
●近くの人間からサンプルを取るボタンを押すとその人の姿をコピーできる
●その後好きなタイミングで変身ボタンを押すと、20秒間サンプルを取ったクルーに変身することができる。
●相方(インポスター)からサンプルを取ることもできる。ベントを使用することもできる。
※2人いるインポスターのうち1人に配役される。
※もうひとりのインポスターは通常の能力となる。
【バウンティハンター】インポスター陣営
●40秒に1度、キル対象者が選ばれる。
・対象のクルーをキルした場合、次のキルクールタイムが2.5秒となる。
・対象外のクルーをキルした場合、次のキルクールが50秒となる。
【マッドメイト】インポスター陣営
●勝利条件が『インポスターの勝利』のクルーメイト
・インポスターとマッドメイトはお互いにわからない
・コミュサボと停電を直すことができない
・タスクを行うことができず、フェイクタスクが表示される
先端恐怖症
Crewmate (2/10) ←この数字はタスクの進行度です
✄-------------------- 過去のAmong Us動画オススメ順 --------------------✄
第1位『過去最高のインポスター神回』→https://youtu.be/B03hw3n1ps8
第2位『過去最高の神推理』→https://youtu.be/CPVNKOsc7zw
第3位『動きだけで相方に合図』→https://youtu.be/mYOa7OaZR2Y
第4位『配電盤の邪魔で勝つ方法』→https://youtu.be/nCfNvkHk_fE
✄------------------------ Among Us再生リスト ------------------------✄
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※Mildomの運営コラボ企画の時やYouTubeの調子が悪い時にサブチャンネル的な感じで第2の配信場所として使うかもしれません。
✄-------------- Among Usペットの名前 --------------✄
単眼の犬:せんちゃん
頭の上の単眼:たんちゃん
#AmongUs #アモングアス #AMONG_US#アマングアス #宇宙人狼
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生配信感想タグ→#せんたん生配信
✄------------------ コメント管理 ------------------✄
モデレーター、スタッフによって管理
・他視点の話は一切持ち込まないようにお願いします。その場にいない活動者さんの名前を出すのはお控えください(先端恐怖症が話題に上げてない場合に限る)
・参加者さんがアーカイブのコメントを見返す可能性あるのでコメントは最大限のご配慮をお願いいたします
・視聴者さん同士で会話や議論、指摘はしないようご協力お願いいたします。唯一の例外:質問コメント
・他の視聴者さんに歓迎される空気がニガテという新規の視聴者さんもいらっしゃいます。基本的に視聴者間でのやり取りはお控えください
✄-------------------- Among Us ---------------------✄
Among Usは協力と裏切りのゲーム。プレイヤーはクルー(人間)かインポスター(人狼)にランダムで配役
【クルー(人間)】
・それぞれの個人タスク(作業)を進める
・インポスターのサボタージュ(妨害)に対応
・インポスターを見つけたら緊急会議(追放会議)を実施
・死体を見つけたらレポート(報告)
・死後は会議に参加できないが、個人タスク(作業)を進めなければならない
→全員が個人タスクを完了すれば勝利(死者も含む)
→インポスターを宇宙空間に全員追放できれば勝利
【インポスター(人狼)】
・クルー(人間)になりすます
・インポスター専用のベント(通気口)を使って移動
・サボタージュ(妨害)を発生させて混乱
・ドアを閉じてクルーを隔離
・クルーを殺すことができるが、その後のクールタイムの間はキルできない
・インポスター同士で通話やチャットで連携できない
・死後は会議に参加できないが、サボタージュ(妨害)を行える
→インポスターとクルーの人数を同数以下にすれば勝利
・緊急会議(追放会議)の時間以外は全員通話できない
※私は配信外でAmong Usをやることは一切ありません。特に野良部屋は絶対入りません。
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◇黒、白
黒=インポスター
白=船員(クルーメイト)
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
◇ライン
行動や発言、アリバイからできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」
◇ローラー(ロラ)
複数の容疑者を全員追放すること。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本
◇ライン切り
インポスターが味方のインポスターを容疑にかけること
◇タスク
宇宙船の修理や事務作業。それぞれ全員に違うタスクがあり、全員の合計タスク量の進行状況が左上に表示される。死んだ後もタスクは残り、幽霊としてタスクを実行できる
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それを実行できるまでの時間。例えばインポスターにはキルクールタイムが30秒あり、最初の30秒は誰もキルすることができない(試合の一番最初は例外)
◇サボタージュ
インポスター専用の妨害行動。妨害行動終了後から30秒のクールタイムが終わらないと再度妨害できない
・O2 →酸素供給の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で修理ができなければインポスターの勝利
・リアクター →原子炉の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で2人のプレイヤーが同時にパネルを押すことができなければインポスターの勝利となる
・停電 →照明の故障。停電中は船員のみ視野がかなり狭くなる。エレクトリカルで修理すれば直る。停電中でもアドミンや防犯カメラ、心電図は使える
・通信(コミュニケーション)→通信機器の故障。アドミンや防犯カメラ、心電図が使用できなくなる
・ドア閉鎖 →上記のサボタージュとは関係なくいつでも使える。各ドアには独自のクールダウンが17秒があり、別々のドアを同時に妨害することができる
◇ペット
目撃されやすくなることで白証明される場合もあるし容疑者になる場合もある。死亡した飼い主のペットは死者にしか見えない
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【手順】※スマホの人はブラウザ版をPC表示に
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